文明變革2官方下載 v1.4.4 安卓版
游戲介紹
文明變革2官方版是一款多國策略戰爭游戲,在游戲中玩家將選擇一個國家進行發展,通過擴張和外交逐步擴大自己的國家,最后將自己的帝國發展成為最強的國家,在游戲中玩家將遇到非常豐富的游戲玩法,比如戰斗中有航空母艦、噴氣式戰斗機、特殊部隊等等,技術中會遇到情報技術、近代醫療技術、核能發電所等等,玩家需要全面了解這些特點才能更好的發展。
在文明變革2官方版中玩家要想發展好國家對于一些建筑物品就要有一定了解,比如道路,在游戲中修建道路非常的麻煩要消耗的時間和資源都有點多因此認為沒有太大作用,但是其實道路的建造可以節省很多單位的移動時間,單位可以直接從一個城市到下一個城市,玩家的行動可以非常迅速,游戲中還有很多的建筑物品就需要玩家自行下載游戲體驗作用了。
游戲特色
1、游戲玩法豐富,游戲提供多種玩法滿足不同需求,既有休閑也有戰斗,讓玩家可以享受多種不同的游戲樂趣。
2、競爭方式多樣化,玩家可以選擇不同的競爭方式,涵蓋科技和經濟領域,通過發展這些領域來實現自己的目標。
3、建筑多樣化,玩家在建造國家時可以選擇不同類型的建筑來滿足不同需求,例如宮殿、軍營、神廟和糧倉等,從而更好地管理自己的國家。
4、科技武器先進化,玩家需要不斷發展先進的科學武器來保護自己的國家,這是游戲中的一個重要方面。
5、教學簡單易懂,游戲中提供了教學模式,讓初學者可以快速學會游戲的重要技巧,并可以在游戲中更好地發展自己的國家。
6、這款手游主要以即時戰略游戲為基礎,采用同類游戲經典元素,給玩家帶來更為真實的游戲體驗。
文明變革2官方版基礎信息解析
游戲目的:公元2500前取得文化、經濟、軍事、科技,四項中的一項勝利。
文化勝利:收集到20名歷史偉人后建一個聯合國,偉人隨文化發展自動產生。
經濟勝利:一直囤錢建世界銀行,顧問會告訴你什么時候錢夠了可以建了。
軍事勝利:軍事占領其他所有文明。
科技勝利:建造一艘宇宙飛船航向半人馬座。
游戲概念:
1、資源由城市周邊八個地塊產出,前提是地塊上有工人。
2、地塊上的數字表示每回合的產出點數。
3、金錢與科技產出每個城市只能互換,不可同時產出。不同城市可以自定產出經濟還是科技。
4、不同的地塊產出點數隨著城市人口、時代、科技、建筑的發展而提升。
5、金幣可以加速單位建造進度,但不可以加速科技研發。
6、文化影響城市的工人數,以及與敵對城市之間的文化壓制。
攻城方法:
1、直接使用間諜破壞城市防御后直接打。
2、圍而不打,使敵城無法獲得地塊產出延緩發展,我方加快升級單位。
3、控制重要交通要道,使其他文明無法發展,高級兵種出來后直接推。
4、軍事勝利需要盡早占領,否則隱身轟炸機可以被高級長矛兵擲下來。
新手建議:
1、游戲自帶教程認真過一遍。
2、選擇二星難度取得一次勝利。
3、城市發展是第一要務,周邊資源非常重要。
4、兵營可以給生產出的單位自動加經驗。
5、初級兵種不升級,攻城時爆出一堆也沒用。
6、區分攻擊與防御的概念,高攻底防的進攻型單位在防守時可能被低攻高防的單位秒。
7、優先使用蒙古、羅馬進行游戲。蒙古打敗野蠻人后可以直接在原址建立城市不需要用移民,羅馬在封建時代獨有甲胄騎士攻擊一流。
游戲難度:
1、三星級別為入門難度,用來熟悉操作。
2、四星級別為進階難度,用來練習策略。
3、五星級別為專業難度,與電腦一爭高下。
4、五星輕松獲勝者可以轉玩PC文明系列。
5、高手可以訪問國內專業論壇塞愛維。
資源概念:
1、地塊上的動物、植物、礦產可以加速產出,但需要研究相關科技或建造工廠、礦山才可以使用。
2、第一時間發現被資源環繞的優勢地塊位置是五星勝利的關鍵。
文明變革2官方版五星軍事解析
五星難度一開始,只有移民而不是城池,電腦會給你隨機分配地點,基本上有兩人口,科技,生產力,但不要完全相信電腦,要考慮清楚自己的特點。
軍事流,如果你是德國,果斷舍棄科技,就是利用前期勇士的高級單位優勢,將移民移動到別處,同樣適用的有祖魯。因為前期大家都差不多,軍事單位也就是勇士,如果有弓箭手也肯定不是軍團,利用數量優勢可以打下第一座城。
如果是埃及,俄羅斯也看情況而定,可以考慮秒速移民,建立兵站,用騎兵搞定(出騎兵不出軍團,不然拖太久電腦會在科技上超過你)
所以,我趁此機會申明下我的游戲觀點,第一,一般情況下,這個游戲如果你打贏五星基本上,科技,文化,經濟,軍事肯定都是第一,也就是說這四個方面相輔相成,缺一不可。建立兵站等就是將城市的功能分割開,提高效率。第二,如果你像我是不存檔流,小心謹慎是最重要的。分割功能意味著一個城市的其他功能會完全不用,如果自己腹地出現敵兵,你就等著重開吧,所以初期選好進攻方向是非常非常的重要。
因此,依據我的觀點,五星初期建立城池后,如果你手快,在bd4000年時按下暫停,將全部人口用來產第一個兵(為了這第一個兵,小編也是心酸的不行,經常重啟。)
這第一個兵是用來探路的。迅速摸清周圍情況,最重要的是找到第一個敵人。
這就涉及了一個小編認為是局外的方法,存檔(只是小編個人認為),一開始就存檔,有效避免前期進攻方向選錯的問題,但本人不太喜歡,感覺存檔會破壞這個游戲的戰略上的價值。
于是與存檔相關的一個方法出現了。如果你打算攻擊一個單位,但不知道能不能打過(戰力差不多),可以先存檔再打,打不過重來。
先前有人介紹過一個方法。重來的時候,再攻擊時先點取消,再點攻擊,如果贏了就好,沒贏重復上述過程,直到贏。
現在小編來辟謠了,雖然該游戲的確建立在概率的基礎上,但是這個方法是絕對行不通的(不要和重復過十幾次的人爭辯,重復到心碎了)。這個游戲的概率是,該回合,你的兵的類型(攻還是守),你的兵的戰力,以及你所處的位置(包括無戰力改變的地點,有平原沙漠海洋ETC)來計算的。所以,如果你打不過要么跳下一個回合,要么換一個位置,(別重復了,真沒用)
同時再介紹一個局內的方法。攻城時,再強大的攻擊單位也要配一個防御單位,哪怕只是單個弓箭手。
這是因為電腦人一旦出兵,不出則已,一出全滅。它會連續幾個單位攻打你的一個單位,就算你的單位很強,只要電腦打你超過5個(就是一定回合),肯定是滅。只配一個弓箭手,它只打你一下。(偶爾偶爾會接著打)
對于騷擾,我還想補充的是,拿什么都可以騷擾就是不要拿間諜和投石車及其發展出的單位。電腦是看見就吃,不管和平不和平。
進入ad時期(尤其是ad800年附近,這個時期各種天賦疊加),除了你騷擾的,已占領的城市,基本上肯定有投石車了,再騷擾用處已經不大了。這個時期就是拼實力,赤裸裸地干。
但就是干也是有技巧的。進入該時期經常是一個比較強大的AI(完全沒有騷擾過的后果)與1到2個半死不活的AI,(快要被攻下),此時攻擊要小心。因為你長期騷擾陸地導致AI海洋科技很發達,往往會冒出一個來復槍兵,所以如果你想打就集中兵力干,不要同時干兩座城市(除非你有把握,來復槍兵是電腦科技22的產物,小編計算過符合實際。你可以以此為根據考慮進攻對象,時機)
進入中期天賦效果已經沒有前期那么重要,多發展城池,多搞移民(除非你想開那個單城成就)全面發展是主旋律。
如果你是肯尼迪,丘吉爾,戴高樂那些軍事加成很明顯的,中期是你最后風光的時候。(雖然只加1或2。但概率是還是不一樣)
后期是吊打機器人的時期,反正小編一路走來,還沒那個AI敢吊打小編。